Je poste aujourd'hui l'un des premiers essais de story board que j'avais fait pour le film Velcro. Je n'est mis que la premier séquence du film: la naissance de Velcro!
c'est le nom du film de fin d'année sur lequel je travaille avec quatre autres personnes! Je poste ici une partie de mes travaux. Je m'occupe principalement de la civilisation, des recherches 2d à la modélisation et texture. Technique: 3DS max et photoshop
Formation de SON oblige et film de wall-e aussi je vous met le petit travail qu'on a eu en son. Pour nous familiariser avec cet univers on a dut apporter des objets électriques et enregistrer leur son. Ensuite avec ces sons, il fallait reproduire une scène de wall-e.
Aujourd'hui je met mon affiche du cirque pour notre film de fin d'année. Et pour ce thème somme tout très intéressant j'ai décidé de créer le personnage de Victorine, petite grand mère et grande professionnelle des figures sur déambulateur.
Parce qu'on ne pouvait pas passer à côté de ce phénomène voici mon avatar. Le travail consistait à adapter son visage à la manière avatar. La difficulté étant d'être reconnu et de garder un certain recul fasse à son physique.
Autre petit travail en compositing du même accabit. Dans le même temps limité c'est-à-dire 4 heures il fallait trouver un cadrage qui puisse mettre en avant l' intéret de la scène, faire une lumière d'après-midi d'été et texturer en n'utilisant que les matériaux et pas de map. TECHNIQUE: 3DSmax+ after effect.
Petit travail en compositing sur les lumières en temps limité 4h!
La modélisation ainsi que le cadrage étaient donnés, le travail consistait à poser des matériaux les maps étant interdites et de faire un éclairage de nuit.
Et voila un peu d'animation. Le but était de faire une courte animation de cube sur un sport bon vous l'aurez reconnu, le sport choisit était le golf. C'était la première animation de l'année!!
Personnage en 3d version cartoon avec Eddie! Un chat un peu loufoque et goinfre qui a quand même une petite préférence pour les chips. J'ai voulu que le character design de ce chat ainsi que le choix des couleurs et des accessoires soient en lien avec la forme ronde de ses traits. Malgré cet air complètement benêt je voulais qu'il en échappe un air gentillet et mignon. Il a ensuite été skinné et mit dans cette position.TECHNIQUE: 3ds max et photoshop